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蓝洞官方称 绝地求生吃鸡将强化饰品微交易

来源:牛竞技 作者:zomzom
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新近几个月,微交易成为了国外游戏行业的热点话题。无论是EA因微交易深陷信赖危险,还是育碧等公司开始品味在游戏中列入微交易的行径,都使得微交易的热度维持高居不下。关于买断制游戏而言,微交易的确是现在能够增添稳定营收来源的唯一法子。而目前看来,《绝地求生》也开始有了这方面的考虑。

据外媒PCGAMER报道,前不久蓝洞的上位制造人Changhan Kim在承受采访时表现,《绝地求生》有可能在游戏中进一步加剧新装微交易的情节。

Changhan Kim谈到,《绝地求生》将永恒不会在游戏中列入 pay-to-win的模式。但同时,他也供认了游戏皮肤的微交易具备很大的余利潜力。 正如你们所清楚的,咱们永恒不会在游戏中列入任何影响游戏体味的情节。但考虑到玩家们关于皮肤和饰品的需求对比来说较大,在将来游戏正式公布后来,咱们筹备把这局部新情节添加进去。

据前不久superdata陈诉展示,2017年PC免费游戏的微交易毛利已达220亿美元。很显著,微交易毛利早已超出了传统买断制游戏的赢利模式。这也是国外好多厂商本年以来开始频繁在游戏中列入微交易系统的缘故。今天,付费游戏的微交易首要有两种花样:一种是在游戏体味环节设立氪金点,如《彩虹六号》和EA旗下大局部产品。另一种则是当作扩展情节,如守望先锋的皮肤售卖。前者的需求更为刚需,但同时也很轻易引起玩家不悦。后者的毛利和口碑都比拟平坦。蓝洞显然是偏向于后者。

史实上,不止是《绝地求生》,今天吃鸡游戏整个品类最大的问题即是不足一个有效的赢利模式。这点在海内市面上表示的尤为显著。以手游为例,往往IOS的免费下载榜早已被吃鸡类产品盘据,但热销榜却迟迟不见产品上去。与端游的《绝地求生》不等,吃鸡手游必将要采取P2F模式来抢夺用户。但鉴于《绝地求生》情节的局限,又无法如惯例手游一样在游戏体味环节设立付费点,招致吃鸡类产品到现在为止都是空有量而无毛利。按此逻辑来看,《绝地求生》的饰品微交易倒是一个不错的抉择。考虑到绝地求生中玩家交易系统的存在,《DOTA2》的饰品交易可能将成为其不错的借鉴对方。须要留意的是,玩家关于微交易系统非常敏感,怎样控制这个度蓝洞还须要细心考虑。